jogue, aprenda, ensine, divirta-se
O Firmeza Fest é um evento de games focado na celebração da mente criativa dos desenvolvedores e seus projetos!
O tema que permeia o evento é
INTERAÇÃO
INGRESSOS
Sábado, 16 de novembro - 12h às 22h
Matilha Cultural
Rua Rêgo Freitas, 542 - República - São Paulo
LINE UP DE JOGOS
Vikintor
TAMASHII2
Brew Beard
GOT COFFEE?!
8AH Studio
FISH PERSON SHOOTER
Churrasco Simulator Team
CHURRASCO SIMULATOR
André Ruiz, Letícia de Vicq e Lucas Lima
PAT PAT REVOLUTION
Dinobox Studios
DEFF
Expresso Studios
RAILGUNNERS
Hugo Damiao
SLEEPING DRAGON
GILP Studio
AREIA
Studio Pixel Punk
UNSIGHTED
Evertried Team
EVERTRIED
Mad Mimic
DANDY ACE
Lornyon
LENIN - THE LION
Skullfish Studios
IT'S PLAY TIME
Flávia Gasi
Escritora, jornalista e doutora pela PUC-SP em Comunicação e Semiótica
Letícia Wexell
Jornalista, escritora, creator e pesquisadora
CONVERSAS COM OS DESENVOLVEDORES, MEDIADO POR:
PALESTRANTES
Ensinando o que todo mundo já sabe: Game Design
Thais Weiller
Joymasher, professora do curso tecnólogo de
Jogos Digitais da PUC-PR
Jogos Abstratos: Experiências de Concepção
e Iteração na Linguagem do Game Design
Eduardo Caetano
Designer de jogos e arquiteto urbanista
Todo jogo é uma aula
Camila Peres
Artista, pesquisadora de jogos e mestranda em
Informática na Educação pela IFRS
Construindo comunidades com jams, meetups e essas coisas doidas
Anita Cavaleiro
Ilustradora, educadora em Arte e Tecnologia no SESC-SP
e Professora de Roteirização de Jogos e
Novas Tendências em Jogos Digitais na FMU
Intersecção de games e animação: Como trabalhar com arte nesses universos
Raquel Fukuda
Produtora de boardgames na CMON, consultora de projetos de animação, curadora no FILE Festival e professora de pós-graduação no SENAC, Quanta Academia e EBAC
Narrative Design:
O que é, como fazer
Bruno Dias
Roteirista e narrative designer, com créditos em títulos como Where the Water Tastes Like Wine,
Pathologic 2 e Neo Cab
HYPERTALKS
Game designer na GILP Studio
Marcelo Spiezzi Raimbault
Iteração para melhorar interação: Criando caminhos em Areia
Diretora de arte na Skullfish Studios
Gabriela Thobias
A Arte de Levar Porrada
Kishimoto Studios, professor da Faculdade de
Computação e Informática da Universidade Mackenzie
André Kishimoto
Conversando com Computadores
Pix Juice
José Wilson
Portfólio: Dicas para indies
& iniciantes
Game designer na Rogue Snail,
organizadora da Dev Migas+ e Firma Gamedev
Maíra Testa
Jogo Poché: Game design
na cozinha
Jornalista e game designer
Marcelo Collar
NÔMADES: Um RPG analógico para quem (não) tem amigos
Overloadr
Rique Sampaio
Precisamos falar sobre uma desmilitarização dos games?
Designer de narrativas
Tiago Rech
Interagindo com o Brasil: Ampliando horizontes das nossas histórias
Coordenadora de Social Media na Riot Games Brasil
Tamirys Seno
Pequenas comunidades:
5 dicas para engajar
seu público com
jogos independentes
Game Design Liminal:
Além dos limites de um jogo
Klos Cunha
Diretor criativo de jogos e
organizador do Firmeza Fest
Como tirar leite de pedra
no universo dos
jogos educativos
Andre Asai
Loud Noises e organizador da Firma Gamedev
Por que o press release do seu jogo é uma m*rda?
Pedro Falcão
Designer de narrativa no Relic Hunters Universe,
ex-editor do Kotaku BR, Red Bull e Vice Games BR
Sobre
Nascido do mesmo pensamento que fez com que a Firma Gamedev existisse, o Firmeza Fest surgiu de uma necessidade da comunidade por um festival que se mantenha fiel ao desenvolvimento independente, que seja inclusivo e que possa dar espaço a novas ideias. A programação do festival é voltada para desenvolvedores de jogos e interessados!